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三十八亿年沧海悲歌之物种起源个人结局心得体会

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第一次并不是因为被朋友拜托,或者为了领取奖励而推荐一个东西。橙光的这款《三十八亿年沧海悲歌之物种起源》,真的是一款相当优秀的游戏。故事以进化的视角,让玩家扮演一个三十八亿年前最原始的单细胞生物,开始了一段几十亿年的进化之旅。

起初我以为这就是一款科普向的游戏,然而我发现我错了,游戏的流程说实话很短,1小时内就能通关,并且相比于像《孢子》这种同样以单细胞生物进化为卖点的游戏而言,《三十八亿年》只有全程的文字描述而已,但平淡中略带俏皮的文字,却完全不掩作品深刻的内涵。

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作品深刻的表现出了“生存”这个词的厚重,物竞天择是多么的残酷,物种之间激烈的竞争,捕食与被捕食,一旦自己进化的步伐跟不上环境的改变,就终会被淘汰。同时,奥陶纪、泥盆纪的生物灭绝大灾难,又让人觉得,生命是如此的脆弱,80%乃至90%的物种在自然的力量下轻易的就被毁灭了,然而即使在如此极端的灾难下,依旧有生命能够顽强的生存下来,不得不让人感叹生命的奇迹。最后,玩家按照脊椎动物的路线,成功的熬过石炭纪,进入了爬行动物开始兴盛的二叠纪,并最终达到结局“脊椎崛起”的时候,衬着游戏严肃并略带神圣的BGM,甚至让人有一丝丝的感动。

总之,《三十八亿年》这款游戏,虽然流程很短,但剧本深刻,短小精悍,在科普的同时,也向玩家们传递了生命所蕴含的意义,最平凡的奇迹。是一款相当精彩的作品,所以在此推荐给大家,感兴趣的朋友们一定不要错过。

【1】.绿色之母 身为植鞭亚纲没有进化,成为了这颗星球上的第一个真正的植物 感知不够进化

【2】.痢疾内变形虫 身为肉足纲没有进化,成为了只能依靠别人身体里的营养的寄生虫 没有对应器官,不能进化

【奥陶纪的黄昏】:死于第一次生物大灭绝的最后幸存率判定 (注:别以为收集结局就可以乱点,有些会死的)

【故土难离】:死于泥盆纪生物大灭绝的最后幸存率判定。(和奥陶纪一样,不过故土难离是很容易刷到的,因为大多数人都过不去)

【海的声音】:软体动物门腹足纲最后进化为前鳃亚纲获得。(修饰甲壳)海螺

【迷之希望】:软体动物门腹足纲最后进化为后鳃亚纲获得。(不做死宅,脱掉甲壳)叶绿素海蜗牛

【饕餮之罪】:软体动物门腹足纲最后进化为肺螺亚纲获得。(利用空气)(好吃?)的紫蜗牛(?)

【最后的活化石】:软体动物门头足纲最后进化为四鳃亚纲获得。(后硬外壳)鹦鹉螺

【百慕大三角】:软体动物门头足纲最后进化为二鳃亚纲获得。(保持没有壳)(成为百慕大三角的海怪)

【祸福相依】:最后由盾皮鱼进化为软骨鱼获得。全身软骨(上岸的肉鳍鱼不可能进化成软骨鱼,不能有鳔,进化肉鳍鱼要鳔)(成为了青鲨)

【绝望龙门】:最后由盾皮鱼或为上岸的肉鳍鱼进化为硬骨鱼获得。 硬化骨骼 (最后繁殖不了种族灭绝,晒死了)

【掌中的五星】:以棘皮动物门身份活到最后获得。(这个有点难)

【饥殍遍野】:身为水生节肢动物未能灭绝鱼类或两栖类获得。(逃跑了小龙虾?

【不死小强】:身为陆生节肢动物未能灭绝两栖类获得。(也逃跑了的蟑螂君)

【星辰大海】:身为节肢类动物成功灭绝脊椎动物获得。(全力怼吧蜻蜓君)

【耶和华之路】:身为两栖动物被节肢类灭绝获得。(使劲作吧青蛙君)

【脊椎崛起】:第一部真实结局,身为两栖动物躲过节肢类灭绝获得。(嗯,让我抽个签,今天不宜怼人)

说说达到的结局吧。

第一次[奥陶纪的黄昏],第一个打出来的也是感触最深的,首先注意到的是它的名字,配合这情节看一个学生准备写论文[人类的黄昏]十分感触,这个结局就是借助导师说的[奥陶纪的黄昏]来引出[人类的黄昏]这一说法的,就是为了保护环境的情节。第二个注意到的就是[导师激动的样子 ]与[捡起主角的化石]时那一段,内心深处对于主角灭绝在了奥陶纪末有种莫名的悲伤感。第三个注意到的就是此结局的CG,偏暗黄的颜色十分对应结局名。总之,此结局我记得最深,也最感触

第二次[故土难离](吐槽:两次生物大灭绝一次都没过去啊,不过后来跟着攻略过过去了)主角灭绝于超级地幔柱事件,盘古给耶和华留言那一段反反复复看了好几次,被感动到了,最终也没有离开盖亚……(还记得过不去的原因是在河流的时候,只有继续在河流这个选项气死了)

第三次[绿色之母] 作为植鞭亚纲没有进化多孔,控肠或扁型动物变成了树木,且是地球最古老的树木,最终也没有逃过被砍掉的命运。中间还有一个不引人注目的小伏笔:“这次的空气比上次差了好多”意在呼吁不要污染空气,最后主角死的时候想到了盘古,智商下线的我没想到为什么。

第四次[痢疾内变形虫] 作为肉足纲没有进化多孔,控肠或扁型动物变成了寄生虫,寄居在人类的肠道里,这个结局意在侧面写出如今食物的毒害,各种添加剂……那一句话“想当年,我也是这个世界的霸主”我感受到主角的怀念从前,莫名有种伤感

第五次[星辰大海],是我一口气玩下来最顺的结局,各种数值疯狂加,只是当初为了多加点防御过奥陶纪危机而选择的节肢动物,然后分化了。这个结局的给我的感觉就是改变历史?在三叠纪那时恐龙这种脊椎动物迅速发展统治地球,而主角当时的蝎子灭绝了脊椎动物所造成的结局。没什么特别感觉233

第六次[饥锊遍野](那个字不认识233]连在一起的,没有灭绝脊椎动物,就是感觉饥荒造成的自然灾害十分严重,主角没有改变历史而险遭灭绝。

第七次[饕餮之罪],和海的声音一样打法,最后进化成了肺螺亚纲,变成了紫蜗牛,十分珍惜。剧情我有点模糊,云里雾里的,大概就是两个人杀动物?但看起来那个大汉是为了赚钱,但还是对于人类总是捕杀动物有些憎恨的,表达的还是要保护动物不要乱捕滥杀…

第八次[海的声音]专门用攻略玩的软体动物 腹足纲,变成了前腮亚纲进花成了海螺,剧情是海被人污染黑了,不复存在,小男孩也是十分向往,男孩的母亲却阻止男孩爷爷讲,看起来当时法律禁止说出关于海?海不见了,但海螺却周而复始不甘心的一遍遍播放海的声音……

第九次[迷之希望]连在一起的,最后进化成后腮亚纲变成了一种什么动物?可以进行光合作用。从剧情看来,当时的地球大多数生物已经灭绝,主角幸存了下来,被人类养着。从剧情看来,当时地球已经没有了新鲜的充足的氧气,表达的还是对环境恶化,生物灭绝的感叹与愤慨……

直到死也没打出真结局[脊椎崛起],还是遗憾吧……总之这个游戏十分十分十分好!!!大爱作者!!!

我们之所以现在是人类,只是我们足够幸运而已。

虽然现在还没有达成全结局,就先按照我的感受讨论一下这个游戏吧。

作为一名生物狗【假的】,本来以为简简单单的按照学到的进化知识走的线路,然而不是GG就是游戏结束,现在才感觉到,我们真的太渺小了,在剧情中身上长满触手【意大利面?】的生物而言,我们都是虫子。

其实这个游戏是从第一人称视角观看生物进化的具体过程,对宏观的进化的了解不会太过枯燥。在我看来,无论是哪一个结局,只要不出现game over,都是【真结局】因为无论如何,它们都存在过,并且也有自己称霸过地球的时候。只是没有变成和我们一样的物种而认为主没有达成ture end是不对的。

好了,先谈谈我对细节的感受。

说到游戏最初出现的盖亚,耶和华和盘古,看到他们的形象,我有两个大胆的推论:

1.【不是很压抑的推论】他们的原型可能是飞天意面教的创世神,只不过用了人类宗教/传说中创世神的名字。

2.【这个有点阴暗的】长长的触手,也有可能是克苏鲁神话体系的神灵,不过我没有深入了解这个体系,所以感兴趣的小伙伴可以自行百度。

我现在只打出了【内痢疾变形虫】和【奥陶纪的黄昏】两个结局,感觉脊椎结局好难打。中间被吃掉,被打死,被饿死,压力太大,冻死,热死等等的死法不计其数,导致看到game over就很害怕。但是冷静下来真的这么可怕么?本来自然界就存在着【吃与被吃】的关系【比如一开始去岩石看,吸收有机物,如果放到人类来看,真的冲击现有价值观,但是生存在先。】不适应环境的就被淘汰掉,是为了更好的发展。游戏中死的多了,也就没什么感觉了。

中间有一段是耶和华丢了一堆生物,然后三叶虫大爆发,改变的主角的进化路线。《三体》中提到了接触效应,即一个星球上的生命体一旦接触了外星生物,那么多少都会对原星球产生很大的影响。假如在游戏剧情中没有三叶虫的出现,脊椎动物会不会出现也成为了一个问题。

关于进化的攻略干货比较少,这里就跳过了。不过想提一下,该隐忍的时候隐忍,该爆发的时候爆发,是一种合适的进化路线,也是生存路线。

说说最后打出来的结局吧。

两个结局都指向了现在很严重的问题-污染。痢疾结局中,主角寄生在人类体内,吃着有毒的食物,吐槽着自己的人生。化石结局里面,导师和他的学生收集化石,但是导师身体状况因为环境而愈发的恶劣。所以说,我们真的会不会自己灭绝了与我们一同生存的生物,然后灭绝了自己,地球回归死寂,迎来最后的末日。

另外就是我打出来的这两个结局都有人类出现,所以在游戏中,主角没有进化成人类只是不够幸运和选择了不一样的进化路线而已。

想到了学习普通生物学的时候,老师说的进化史的各种情况,人类可能得的各种疾病,当时就在吐槽能活到现在真是不容易。玩了这个游戏,我更想说:现在,成为一名人类更不容易。

最后,向作者和他的朋友大佬致敬。

顺带吐槽一下为什么这个游戏的标签是男性向啊,总觉得哪里不对。

不说了,我继续打路线了。